🆕v5.0 — Fire nye forsvarere (Elektrisk ål, Manettrio, Havskilpadde, Kjempeblekksprut), oppgraderingsnivåer forbi 3 styrt av bølge og vanskelighetsgrad, to nye fiendetyper (Steinkrabbe, Dypvannsspøkelse), kronologisk butikk-rekkefølge, og to nye baner.
🎨v5.1 — Redesignet åtte forsvareres utseende basert på referansebilder (Klovnfisk-anemone, Ildkorall, Pistolreke, Napoleonfisk, Reveblekksprut, Elektrisk ål, Manettrio), pluss ny modellering av Revhai, Havskilpadde og Kjempeblekksprut.
🐛v5.2 — Rettet alvorlig kjøpsbug (forsvarere kunne bli utilgjengelige for kjøp selv etter opplåsing), justerte liv per vanskelighetsgrad, sonetilpasset bakgrunn, minibilde av bane i banevelger, og manglende angreps-effekter (gift, kjedelyn, sjokkringer).
🐠v5.3 — Redesignet ni fiender basert på referansebilder: Drupella-snegl, Papegøyefisk (rød-til-blå farge), Tornekrone-sjøstjerne (tettere pigger, beholdt 5 armer), Dypvannsspøkelse (ny retning: havbunnsfisk med lokkeantenne), algesky-boss (cellelignende struktur) og Oljesøl (gulgrønn oljevirvel).
❤️v5.4 — Snudde kjerne-liv-logikken for sti-kampanjer: Lett 10, Middels 20, Vanskelig 25, Uendelig 30 (økende, ikke synkende, med vanskelighetsgrad). Base-modus satt til 25 liv.
🌊v5.5 — Økte antall bølger per vanskelighetsgrad: Lett 20, Middels 40, Vanskelig 60.
⚡v5.6 — Reveblekksprut: økt frysesone (50→75px) + synlig iskappe-ring som viser hvem som fryses samtidig. Elektrisk ål: lyn-glimt vises nå direkte på fienden ved treff, ikke bare på kjedelyn-hoppene.
🔧v5.7 — Rettelse: Reveblekksprut fryser kun det ene målet den treffer (ikke lenger alle innenfor splash-sonen). Splash-skaden rammer fortsatt flere, men frysingen er nå enkeltmål som tiltenkt.
🦑v5.8 — Kjempeblekksprut roteres nå 20 grader mot venstre.
✨v5.9 — Forsvarere vokser ikke lenger fysisk ved oppgradering. Nivå vises nå i stedet gjennom kraftigere glød, mer intens farge, og flere glimt-partikler per nivå (kroppsstørrelsen er fast).
🦀v5.10 — Steinkrabbe redesignet: de tynne opp-svingende «armene» som lignet en ape er byttet ut med to tydelige, symmetriske klosaks-klør på siden av kroppen, og bena vinkles nå utover/nedover som ekte krabbeben.
🌀v5.11 — Redesignet Malstrøm-kløft: færre, mer romslige ringer (avstanden mellom parallelle stiseksjoner økt betydelig for å gi plass til forsvarere mellom dem), og kjernen møter nå stien naturlig i sentrum i stedet for å henge i løse luften.
🌀v5.12 — Malstrøm-kløft: lagt til en tredje ring igjen (fortsatt med jevn ~90-100px avstand mellom alle parallelle seksjoner), og kjernen ender nå rett ned i bunnen av banen, omtrent midt på horisontalt.
📄v6.0 — Menygjennomgang: fjernet tre stablede modal-bokser (modusvalg → vanskelighetsgrad → banevalg) og bygget dem om til trinnvis innhold direkte på hovedsiden i stedet. Færre klikk, ingen modal-på-modal, og «avslutt til banevalg» går nå rett til riktig steg på siden.
📐v6.1 — Banevalg-kortene har nå lik størrelse uansett hvor mange som vises per rad (byttet fra fleksibel til rutenett-basert layout for jevn bredde og høyde).
🌲v7.0 — Landprosjektet: helt nytt topp-valg mellom Havprosjektet og Landprosjektet. Landprosjektet inneholder Skogfront — samme spillmotor som Korallfront (mål-logikk, bølger, kampanjer, oppgraderinger uendret), men med 12 forsvarere og 9 fiender redesignet for skogtema (Piggsvin, Trollstubbe, Bjørn, Villsvin, Ulv m.fl.), egne banenavn, og skogtilpasset bakgrunn.
📱v7.1 — Mobiltilpasning av Havprosjektet og forsvars-spillene: spillfelt og sidepanel stables vertikalt under 900px, knapper/statistikk komprimeres for touch, butikken går til 2 kolonner på smale skjermer.
🏆v7.2 — Poengtavlen tar nå hensyn til vanskelighetsgrad: hver runde vektes etter Lett/Middels/Vanskelig/Uendelig/Base (høyere vanskelighetsgrad gir mer poeng for samme bølgetall), viser hvilken vanskelighetsgrad og verden (hav/skog) runden ble spilt i, og markerer fullførte kampanjer med ✓.
🗑️v8.0 — Fjernet Landprosjektet/Skogfront helt (verdensvalg, egen hub, all skog-tema-kode) — Havprosjektet er igjen direkte toppnivå. Lagt til lyd (tårn-plassering, drept fiende, bølgestart/-slutt, bonus, liv tapt, game over, seier) med av/på-knapp i hub og spill. Næringsbonus ved fullførte bølger skalerer nå tydeligere med progresjon, med ekstra bonus hver 5. bølge.
⚡v8.1 — Tydeligere spesialangreps-animasjoner: Elektrisk ål skyter nå en faktisk sikksakk-lynbue fra tårn til fiende (ikke bare et vanlig skudd), Muræne får et dobbelt bitt-glimt ved hvert treff, og Kjempeblekksprut viser en synlig tentakkel som trekker fienden tilbake.
📏v8.2 — Elektrisk ål fikk redusert rekkevidde (100→75) for å matche Muræne (70) sitt ål-arketype-mønster med kort rekkevidde/bakholdsangrep. Full gjennomgang av alle 12 forsvareres rekkevidder gjort — resten følger allerede en logisk profil (Napoleonfisk lengst som snikskytter, Revhai lengst totalt som topp-predator).
📏v8.3 — Redusert startrekkevidde for Pistolreke (100→72) og Kråkebolle (90→68). Siden rekkevidde allerede skalerer +10% per oppgraderingsnivå, reduseres maks-nivå-rekkevidden proporsjonalt med (f.eks. Pistolreke sin maks-rekkevidde går fra ~146 til ~105).
📏v8.4 — Full rekkevidde-gjennomgang for alle 12 forsvarere (start + skalering etter oppgradering). Rettet siste inkonsistens: Klovnfisk-anemone sin egen beskrivelse lovet «kort rekkevidde», men tallet (85) var lengre enn ål-typene — satt til 65, nå faktisk kortest av alle.
⬆️v9.0 — Maks oppgraderingsnivå økt fra 5 til 10 (nye terskler: 1-3 standard, 4-6 fra bølge 10, 7-10 fra bølge 20). Kort-rekkevidde-forsvarere (Klovnfisk-anemone, Kråkebolle, Pistolreke, Muræne, Elektrisk ål, Havskilpadde) slutter å utvide rekkevidde etter nivå 3, men får sterkere skade-vekst (×1,5 i stedet for ×1,4 per nivå) som kompensasjon. Alle andre forsvarere slutter å utvide rekkevidde etter nivå 5. Kråkebolle skyter nå ekte piggformer utover i en synlig sirkel i stedet for generiske prikker.